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줄거리
다이나믹한 핀볼 게임처럼, 움직이기 시작한 공의 궤적은 어디로 튈지 모른다. 공을 움직이는 플레이어의 동작이 그 움직임을 따라가며 뒤를 쫓는 것이 자연스럽지만 오래 가지는 못한다. (2013년 제8회 최강애니전)
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